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蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧

本文来自微信公众号:壹娱观察,作者:大娱乐家,题图来自:AI 生成

米哈游创始人蔡浩宇,其新公司 Anuttacon 的新作 Whispers from the Star 终于在 7 月 22 日开放了全球 demo 免费试玩。

该款游戏没有繁复的操作系统,没有打怪升级的数值循环,也没有强情节的叙事推进。玩家所做的一切,就是通过语音、文字或视频,与一个名叫 Stella 的 AI 少女对话。

游戏中的 Stella 不仅能回应你的提问,甚至会记住你的名字、模仿你的语气,乃至于在你的沉默中感到孤单。这种听起来近乎病态的沉浸感,不靠剧情驱动,而是来自 AI 实时对话与多模态情绪反馈的结合。

《Whispers from the Star》 截图

根据制作组在小黑盒上的说法,这款基于云游戏方案的 demo 每小时的运行成本高达数美元,但他们依然坚持以 「AI 原生游戏」 为方向,希望打造一款真正让玩家 「与 AI 建立关系」 的作品。

而与此同时,另一家公司也在默默行动。

今年以来,米哈游相继成立 「原初海科技」 与 「无定谷科技」,均指向 AI 与数字内容方向。公司自研的大模型 Glossa 也已完成备案,正被逐步内嵌入游戏生产流程之中。与 Anuttacon 的小步快跑不同,米哈游押注的是 「大模型中台」 与 「内容系统协同」,试图用 AI 工具强化已有体系,而非重塑游戏本体。

图源:「网信上海」 微信公众号

蔡浩宇强调人与 AI 的关系构建,米哈游则聚焦 AI 与内容的协作优化。

看似并不矛盾的路径,未来却有极大可能让蔡浩宇与他亲手创立的公司,理念分岔后在市场、技术、甚至价值观上发生正面冲突。

AI 游戏这个新擂台,最熟悉的双方即将开打。

离开米哈游以后,开始做 「没有玩法」 的游戏

对于外界来说,蔡浩宇的名字一度几乎与 「米哈游」 划上等号。

退出米哈游管理层之后,蔡浩宇到底要做什么一切颇为神秘,而如今答案总算是正式揭晓。

Whispers from the Star 从今年 3 月宣布封闭测试开始就引发了海量关注,一来自然是米哈游创始人新作的名号,二来则是与 AI 的紧密联系。这款游戏主打 「AI 实时交互」,没有主线任务、也没有传统意义上的 「玩法」,它构建的是一个孤独的外星球求生场景,而玩家与 AI 女主角 Stella 之间的对话,决定了故事的全部走向。

图源:小红书

你可以选择鼓励她、质疑她、误导她,甚至长时间保持沉默,而她的情绪、表情、行为,都会随之发生微妙而真实的变化。整个体验更像是一段 「关系模拟」,而非一次 「任务执行」。

不少玩家将之形容为 「AI 女朋友生存陪伴模拟器」,甚至有人调侃这是 「米哈游版 Her」。但这背后,其实是蔡浩宇对 「AI 原生叙事形态」 的一次极致实验。

Anuttacon 团队在公开页面中表示,他们希望构建的是一种 「AI 驱动的、非结构性的游戏体验」,即玩家不是在完成预设目标,而是在与 AI 的实时交互中建构意义本身。

Anuttacon 官网

为了实现这种高度沉浸与即时反馈的体验,Whispers from the Star 选择了极为激进的技术路径

其一,玩家与角色的所有交互均基于语音、文本或视频,AI 会根据输入内容、语气、语速等因素进行多维度判断;

其二,游戏运行于云端服务器和云端模型调用,成本不菲,这不仅是因为模型调用需要成本,也因为实时图像渲染、面部驱动和语音生成等模块需并发运行;

其三,AI 角色不仅记忆玩家行为,还会在情绪曲线中引入 「模糊逻辑」,即她不会每次都作出相同反应,而是根据当下状态生成细微差异。

蔡浩宇愿意这样做,显然不完全是出于纯粹的理性判断。

从他过往在公开演讲中对游戏的定义来看,他始终对 「工业管线中的内容生产」 有所警惕。他曾在米哈游内部推动 AI 美术工具,也尝试引入脚本自动化机制,但都面临生产节奏与创作边界之间的张力。在离开米哈游之后,他显然选择了走向另一个极端——彻底打破 「游戏=玩法」 的逻辑,用 AI 重构游戏存在的根基。

当然,这样的路径风险极高。不仅成本难以控制,AI 模型的稳定性、伦理边界与文化适配问题也都仍处于灰色地带。但从目前试玩者的反馈来看,这款游戏在情绪渲染、语境生成与角色塑造方面,确实实现了许多传统游戏无法做到的 「关系深度」。

图源:TapTap

而这或许也是它与米哈游正在推进的 AI 游戏策略之间,最核心的分歧所在。

「和平共处」 只是表象,真正的摩擦可能才刚开始

当蔡浩宇用 Whispers from the Star 向行业抛出 「AI 原生游戏」 的问题时,米哈游其实也并未停下脚步。只是两者所描绘的未来,正在朝着截然不同的方向行进。

米哈游的路径,更接近一种 「AI 化的内容工厂」:通过模型嵌入、自动化工具链和流程管理系统,将 AI 技术引入到文本生成、美术协作、语音模拟乃至数值设计等生产环节。

在坐拥多头 「现金牛」 的情况下,其核心逻辑自然不会是颠覆原有游戏结构,而是提高已有体系的产出效率和商业可控性。

米哈游热门游戏

新近成立的 「无定谷科技」,更被视为米哈游对 AI 内容研发的进一步加码。不过外界普遍认为,其内部大模型 Glossa 未来或将作为中台型平台,对内服务内容生产,对外支持游戏技术解决方案输出。

简而言之,米哈游押注的还是 「AI 驱动的内容工业体系」。

相比之下,Anuttacon 则是在试图绕开这整套体系,去构建一种全新的玩家体验结构。

从这个意义上说,两者的矛盾并不在于技术的先进性,而在于对 「未来的游戏将是什么形态」 这一问题的根本回答已经分歧。

更微妙的是,短期内两家公司可能仍保持着某种 「技术共享」 的联系,像是 Whispers from the Star 游戏女主 Stella 接入的 API 便是米哈游自研模型。

《Whispers from the Star》 截图

这类共享窗口注定是有限的。一旦 Anuttacon 开始尝试进入商业化阶段,或者开始拓展到中国及亚洲市场,双方的利益边界将迅速清晰。

一个是希望用 AI 打造全新内容结构的创新型公司,一个是希望以 AI 降本增效的商业化平台。他们看似都在做 「AI 游戏」,但其实已经分别踏上了两个方向的列车——且这两列车最终必然会驶入同一片轨道。

真正的竞争,大概不是谁先获得用户的关注,而是谁能用 AI 讲出一套被用户接受、被行业模仿、并最终成为 「标准解」 的全新游戏范式。

而在这个竞争开始之前,当下所看到的 「和平共处」,可能只是擂台钟声敲响前的片刻寂静而已。

本文来自微信公众号:壹娱观察,作者:大娱乐家

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#蔡浩宇与米哈游站在擂台两侧

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