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一小时卖 60 台!《黑神话:悟空》 带火 PS5 多家上市公司已布局单主机游戏

财联社 8 月 25 日讯 (记者 崔铭)」 来晚了,卖完了。「

」 昨天刚到一批货,一个小时 60 台就卖完了。「

」 有顾客一大早就打电话来订,早订早拿到。」

「上一次 PS5 卖这么好还是在刚发售的时候。」 华东某索尼代理商人士向财联社记者感叹,《黑神话:悟空》「带货」 能力实在太强,目前线下门店国行版 PS5 基本都已售罄。

据游戏科学官方消息,截至 2024 年 8 月 23 日 21 点整,《黑神话:悟空》 全平台销量已超过 1000 万套,全平台最高同时在线人数 300 万人。游戏科学创始人冯骥和美术负责人杨奇也先后发文称 「很意外」「诚惶诚恐」。

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这款打磨了六年、耗资约 4 亿元的作品可以说是中国单主机游戏行业的一座重要里程碑。高盛预测,《黑神话:悟空》 在 Steam 上可能实现 1200 万份销量,收入超 30 亿元。乐观情况下可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元。这些还不包括 WeGame 和 PlayStation 平台销量。

实际上,考虑到 《黑神话:悟空》 对 PC 设备配置要求较高,不少预算有限的玩家选择购入 PS5 以体验游戏。尤其在这个周末,线下门店迎来一波 PS5 抢购热潮。

有门店工作人员向财联社记者透露,周五 (8 月 23 日) 补了 60 台货,一个小时就卖完了,目前还不确定下次到货时间,但已经有部分顾客登记预定。另有工作人员表示,现在门店几乎都没货,并且设备涨价约 400-500 元。「都是冲着这个游戏 (指 《黑神话:悟空》) 来的。」

优质内容带动硬件销量的逻辑一直也适用于游戏行业。财联社记者梳理发现,多家上市公司早已从投资、内容角度切入单主机游戏市场,机构也看好 《黑神话:悟空》 对国内单主机游戏市场的推动作用。但也有游戏业内人士向财联社记者表示,《黑神话:悟空》 的成功具有一定特殊性,国内有太多还没有作品面世就夭折的单主机游戏团队,投资方对该领域的态度较为谨慎,贸然跟进可能会有高风险。

《黑神话:悟空》 带火 PS5

「你来晚了,现在只能预售。」 华东某索尼直营店工作人员告诉财联社记者,《黑神话:悟空》 本周发售后,持续性的高热度拉动了 PS5 销量,目前店里国行版 PS5 已经售罄。

「要说在这个游戏 (指 《黑神话:悟空》) 出来之前,国行版 PS5 其实没那么难买。昨天 (指 8 月 23 日) 一大早就有顾客打电话来订,正好下午 1 点左右到了一批货,60 台,2 点多全卖完了。」 该工作人员称。

《黑神话:悟空》 的火热程度十分直观。在财联社记者还未踏入上述门店,就看到门口醒目的 「悟空」 立牌,店内国行版 PS5 展示区域也被布置成 《黑神话:悟空》 主题。

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(华东某索尼直营店 财联社记者摄)

游戏体验区的屏幕上,正在实时播放店内顾客操作 《黑神话:悟空》 的游玩场景,现场顾客轮流交换手柄体验游戏,周边不仅围满了人,还不断吸引新的顾客前来围观。

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(顾客正在店内游戏体验区玩 《黑神话:悟空》 财联社记者摄)

上述直营店工作人员告诉财联社记者,索尼 PS5 的货源是面向全国范围供应的,直营店分一些、网上一些,其他经销商分一些,每年的货并不多。现在线上线下基本都没有货,店里下个月会再到一批货,但数量不多,不会超过一百台。

据天猫平台数据,《黑神话:悟空》 发布后,PlayStation 天猫官方旗舰店的 PS5 主机成交同比增长超 100%,连续 4 天成为电玩设备成交 TOP1 爆款。京东国际数据显示,包括日版、港版等机型在内,PS5 在 《黑神话:悟空》 发售当天 (8 月 20 日) 销售实现同比超 11 倍的增长。

另一家索尼代理商人士告诉财联社记者,线上购买 PS5 并不能马上拿到货,但线下购买不仅能看到机器,门店还能帮忙装配,顾客直接拿走,所以线下的需求量一般比线上大。

上述代理商人士表示,目前店内国行版 PS5 还有很少的货,并且最近一周涨价 400-500 元。在该人士向财联社记者介绍的同时,店内另一位工作人员正在为顾客备份 PS5 账号,随后又打开了 《黑神话:悟空》 的购买界面。「我们这边昨天都是排着队在备份,一天卖个十几台不成问题。」

「PS5 我们卖了这么多年,卖的最快的时候除了现在,就是刚上市那会儿。」 上述代理商人士预计,《黑神话:悟空》 带动的 PS5 购买热度还将持续一段时间。

上市公司布局单主机游戏

随着 《黑神话:悟空》 大热,以往鲜受关注的单主机游戏市场也迎来了更多目光。

多家机构看好 《黑神话:悟空》 对国内单主机游戏市场的推动作用。高盛在最新的报告中表示,尽管目前该游戏在 Steam 上超过 80% 的评论来自中国用户,表明背后是更本土的玩家群体,但 《黑神话:悟空》 作为中国经典 IP 通过 3A 游戏走向全球,可能表明中国开发者在 PC/主机平台上的制作能力正在提高。潜在刺激中国游戏产业的投资,预计未来会有更多 3A 项目进入全球市场。

财联社记者梳理发现,多家上市公司早已布局单主机游戏市场。2013 年,东方明珠 (原百视通 600637.SH) 公告与微软共同投资 7900 万美元 (约合 4.83 亿元),成立上海百家合信息技术发展有限公司。该合资公司的主要业务为发行国内外 Xbox 娱乐内容。同年,东方明珠与索尼中国共同设立两家公司——上海东方明珠索乐文化发展有限公司、索尼电脑娱乐 (上海) 有限公司,分别负责 PlayStation 硬件产品和软件产品服务。

值得注意的是,近年来东方明珠进行了战略调整,曾经的 1+2 主机游戏战略逐渐弱化。根据 2023 年年报,东方明珠主营业务分为智慧广电、文化消费和其他三大类,智慧广电业务下细分为融合媒体业务和智慧广电 5G 业务,文化消费业务下细分为文化旅游业务、零售业务和文化地产业务。在财报中,关于游戏业务的描述篇幅较少。

考虑到开发周期长、投入规模大,并且成功概率不确定性高,大多数上市公司采用投资方式布局单主机游戏内容。此次爆火的 《黑神话:悟空》 制作团队游戏科学背后就有腾讯的投资,腾讯旗下公司持股 5%。

2022 年 2 月,恺英网络 (002517.SZ) 全资子公司上饶盛英网络科技有限公司战略投资了一家主机游戏开发商余烬科技,本轮投资由恺英网络领投,老股东网易跟投。投资完成后,上饶盛英持有余烬科技 15% 股权。余烬科技首款产品 《终极演化》 将于今年上线。

不过,目前 PC/主机游戏在国内的发展仍面临挑战。「看得见的是 《黑神话:悟空》,看不见的还有千千万万的主机游戏团队,在作品还没面世就撑不住了。」 游戏业内人士告诉财联社记者,主机游戏更看重口碑和热度,即便两个因素都具备,也不保证游戏发售后能回本。

据伽马数据,2024 年 1-6 月,中国主机游戏市场实际销售收入为 7.97 亿元,客户端游戏市场实销收入更高一些,为 337.63 亿元。而同一时期,我国移动游戏市场实销收入为 1075.17 亿元。与移动游戏相比,PC/主机游戏在国内市场规模十分有限。

游戏业内人士向财联社记者表示,《黑神话:悟空》 如此火爆的表现,无疑提振了国内单主机游戏行业,期待未来有更多好作品面世。但也有投资人士认为,目前单主机市场投资存在较大风险,需要谨慎对待,而非贸然跟进。

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