2025 年 9 月 6 日 13 时 42 分 21 秒
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高瓴淡马锡出手,资本押注下一个泡泡玛特

文章来源:TechWeb

卡牌行业迎来今年最大一笔投资。近日,闪魂宣布完成数亿元融资,由高瓴创投领投,高榕创投、凯辉基金跟投。比起企业本身知名度,闪魂背后的两位创始人——卡游前高管盛川和扑克牌生产商 「姚记科技」 董事长姚朔斌,更为圈内熟知。

沉寂已有的新消费赛道上,潮玩正在成为资本关注的新方向。

一方面,行业掀起并购热潮,多以上市公司收购初创企业为主。很多短时间内密集出现在各大商场快闪店、社交平台上的潮玩品牌,都离不开背后资本的加持。譬如,量子之歌收购了潮玩企业 Letsvan,后者旗下 IP「wakuku」 正在是正在复刻 Labubu 的爆火路径。

另一方面,投资机构也在关注卡牌、盲盒等细分赛道。包括 52TOYS、TOPTOY、集卡社等在内的企业,都在今年迎来新的融资。

泡泡玛特市值飙升时,其背后的投资机构蜂巧资本 「清仓式」 套现 22 亿离场,曾受到颇多关注。如今,资本还有机会押注出下一个几千亿市值的潮玩企业吗?

投资卡牌、盲盒,高瓴、淡马锡都来了

从已披露的投资来看,一类是以冲击上市的企业为主,包括已经递交招股书的 52TOYS 和屡次陷入上市传闻的名创优品旗下潮玩品牌 TOPTOY,前者获得了万达电影等投资约 1.44 亿元,后者则是收获来自淡马锡领投的战略融资,投后估值约 100 亿港元。

另一类则是押注下一个潜力企业。过去,盲盒、卡牌、积木赛道,都已诞生出代表性的上市企业,分别是泡泡玛特、卡游和布鲁可,前两者的年营收已经是百亿级规模。

知名投资机构的入局,让潮玩赛道更加受到关注。其中,高瓴投资的企业 「闪魂」,与卡游经营模式相似,主要是各类卡牌产品,不同的是,闪魂主要和腾讯、网易、米哈游等企业的游戏 IP 合作为主。

外界普遍认为,投资机构在押注下一个 「卡游」。据一位闪魂前员工向 Tech 星球透露,「第五人格」 占据闪魂大部分营收,与其他卡牌企业类似,闪魂对单一 IP 的依赖度高,也是以授权 IP 为主。相比于卡游,主要面向成年消费群体。

最近被传融资的另一家盲盒类潮玩企业是 「TNTSPACE」,其市场规模,一个可以参考的指标是,此前在 52TOYS 递交的招股书中,援引灼识咨询报告显示,按照 GMV 计算,在中国 IP 玩具公司里,其在泡泡玛特、布鲁可、52TOYS 之后,排名第四。

业内人士向 Tech 星球透露,「TNTSPACE」 最近刚刚完成新一轮融资,有头部投资机构参与其中。

一级市场不断传出潮玩投资热的同时,潮玩行业也正掀起新一轮并购热潮。且很多上市企业皆是跨界而来,在主营业务遭遇挑战,潮玩一时间成了 「救命稻草」,让其股价在短时间内迎来暴涨。

以成人教育业务为主的量子之歌,在今年 3 月收购 wakuku 母公司 Letsvan 之后,股价逆市暴涨 140%。与此同时,作为 wakuku 营销的主要推手,受绑定的潮玩 IP 影响,乐华娱乐在二级市场的市值也不断飙升,股价在今年 6 月一度涨 400%。

"B.Duck IP」 运营公司港股上市企业小黄鸭德盈,则在发布 2025 年中期业绩的同时,选择收购潮玩企业 HIDDEN WOOO。

HIDDEN WOOO 创始人告诉 Tech 星球,整个并购筹划在投资之初已有妥善的安排,因此并购过程比较顺利。小黄鸭德盈本身就是股东,双方发力点比较契合,对 HIDDEN WOOO 而言,主要能获得更充裕的资金去进行海外等业务拓展。

无论是一级市场投资,还是并购热潮,潮玩行业正在加速整合,未来 「二八效应」 只会更加明显。

资本押注下一个千亿市值潮玩企业

受今年 Labubu 爆火影响,泡泡玛特市值曾一度飙升至 3000 多亿。在最新发布的 2025 年度半年报里,泡泡玛特上半年营收 138.8 亿元,同比增长 204.4%。经调整净利润 47.1 亿元,同比增长 362.8%。

从各个 IP 赚钱能力来看,其 IP 矩阵里,有 5 个 IP 营收破 10 亿,13 个 IP 营收破亿。

投资人自然都希望投出下一个千亿市值的潮玩企业。从当下市场格局来看,以 52TOYS 招股书援引灼识咨询数据显示,2024 年中国前四大中国 IP 玩具公司 GMV 分别为 87.2 亿、43 亿、9.3 亿和 9 亿,市场份额分别为 11.5%、5.7%、1.2%、1.2%。

在市场份额存在一定差距之下,投资人还能投出下一个千亿市值潮玩企业吗?

事实上,在这一轮融资热潮之前,比起潮玩赛道今年在 C 端消费市场的热闹,很长一段时间里,一级市场的潮玩投资案例并不算密集、激进。

一位消费投资人向 Tech 星球坦言,因为拥有自有 IP 和销售渠道的潮玩企业非常少,大部分潮玩企业,或者是授权 IP 为主,或者是依赖单一 IP 在短时间内的爆火。大部分原创 IP 都需要跨过 「缺乏内容支撑」 的短板,能否爆火受太多偶然因素影响,且无法判断 IP 热度的长久性,企业持续打爆款的挑战和难度都很大,这几乎是悬在各个潮玩企业头顶的 「达摩克利斯之剑」。

眼下,多个潮玩企业选择学习、甚至复刻 Labubu 的路径。譬如,今年被众多明星挂在包上的 「wakuku」,背后操盘手之一是乐华娱乐。今年 4 月,在 Labubu 爆火的同一时间节点上,乐华娱乐创始人杜华的个人社交平台,上开始密集发布 「wakuku」,她不仅将其送给多位明星,还作为礼物赠予了足球明星贝克汉姆。

从明星带货到打造 IP 专属歌曲,以及相似的精灵形象设计,以 wakuku 为代表,依赖背后的资本,潮玩品牌们批量通过明星、网红 KOL 进行带货,短期内进行造势,几乎形成行业新的运营公式。

除了押注下一个泡泡玛特,一位正在看卡牌赛道的消费投资人向 Tech 星球表示,比起盲盒,卡牌的优势是玩法更加丰富,游戏性和互动性更强。比如,集换式的 TCG 游戏 (类似 「万智牌」),或者拼图式 (比如 「大英博物馆」 系列卡牌),或者稀缺性 (比如 「球星卡」) 等等,游戏性和互动性更强,考验的是企业 「拿 IP 能力+运营能力+渠道能力」,在他看来,卡游所在的卡牌赛道,企业有更多弯道超车的机会。

相比于纯财务投资,资本对于潮玩企业的投资更偏向于 CVC 投资,一位潮玩从业者对 Tech 星球如此说道。比如,拥有各类影视 IP 的万达影业本身就在发力谷子经济,52TOYS 可以进行内容补充。根据万达影业披露数据,其战略投资 52TOYS 已在万达影城合作开设 175 家合作专营店。

同样,在今年 6 月,卡牌企业 「集卡社」 背后母公司杰森娱乐集团,则是获得了拥有影视文旅资源的横店资本的战略投资。

抢占市场,血拼豪赌未来

在潮玩热潮之下,从生产、设计研发到销售渠道,整个上下游产业链也同步受到关注。

拥有影视、游戏、小说等 IP 资源的企业,具有下场做潮玩的先发优势,但在 IP 设计、生产方面有短板,通常会投资上下游企业,进行产业链完善。以阅文集团为例,今年 6 月参与毛绒潮玩品牌 「超级元气工厂」 的战略投资,助力其在当下火热的毛绒潮玩品类上的设计和研发。

但作为潮玩企业线下主要售卖渠道,九木杂物社、酷乐潮玩以及 The Green Party 等潮流集合店,则是另一番景象,也鲜少再有融资消息传来。

根据 「九木杂物社」 背后的文具企业晨光股份发布的 2024 年财报,「九木杂物社」 实现营业收入 14.06 亿元,同比增长 13%,但净利润亏损 1244 万元。

「九木杂物社」 加盟商告诉 Tech 星球,目前已有的加盟商都已经放弃再新开门店。

一位潮玩集合店的员工向 Tech 星球表示,单个潮玩品牌爆火会一定程度提升潮玩集合店业绩增长,但真正受益的是工厂和版权方。以今年爆火的 《哪吒》 电影为例,对门店来说是流量,而不是业绩。销量高的 IP,主动权在供应商,而不是渠道商,不仅拿货价更高,且热度最高的时候,能否拿到货都是问题。

潮玩集合店也可以自己下场做原创 IP,但是属于产品向 IP,上述员工表示,以他所在的品牌为例,自研的 IP 年销售额也可以达上亿元,其特征是利用门店用户消费数据推出产品,短时间内榨取最高的商业价值,但不会成为爆品,也不会长久。真正的内容 IP,是需要有内容、有形象、有个性。

除此之外,即使是面向年轻人的潮玩品类,但集合店所面临的的共同难题也难以破除。这些让用户眼花缭乱的门店,通常有 5000 余个 SKU,上述员工介绍,以门店 100 万元营业额为例,至少有 50 万元的货品成本,按照产品全部卖完的理想情况计算,去掉仓储、运营等成本,大约能赚 30 万。

据上述员工透露,实际在日常经营中,通常是 100 万元营业额,需要运营好 70 万左右的成本,最终赚 5 万~10 万。

目前以酷乐潮玩为代表的企业,通过加盟/直营模式,在一二线城市的商圈里皆已经达到 300 余家门店规模。据上述员工透露,因为加盟门店由总部代运营,这个行业的加盟扩张企业并不是为了赚钱,而是抢占市场份额。

无论是一张卡片撬动数亿融资、上市企业跨界 「吞并」,还是企业血拼扩张,潮玩行业繁荣背后,各方的厮杀只会变得更加激烈。(林京)

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