黑马财经 文/ 果青、落夏
作为国产首款 3A 游戏大作,《黑神话:悟空》 自前天全球解锁以来,连续刷新 Steam 在线人数新高,上线 3 小时超过 140 万,当日晚间超 222 万人;8 月 21 日晚间,在线人数峰值更是超过 235 万人;一举超越 《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》 等全球顶级巨作的历史数据,创下 Steam 单机游戏在线人数的史上最高记录。
更加夸张的是,昨日游戏峰值更是超过了 241 万,而这还只是在普通的工作日!有媒体预测今日将会有更多的玩家加入,周末时 《黑神话:悟空》 甚至有望挑战 《绝地求生》 的纪录,成为新的历史第一。
不仅仅是国内热度高,在 Steam 平台热销榜上,《黑神话:悟空》 也迅速登顶全球、全地区!上线首日全平台累计销量超 450 万份,总销售额超过 15 亿元。
此外,根据 metacritic 的统计,全球范围内已有 52 家机构对 《黑神话:悟空》 进行评测,综合得分为 82 分。其中,43 家机构给出好评,还有 9 家机构给出中评,没有出现差评。
有玩家在社交平台动情的留言:「你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。」
是的,中国游戏玩家等待自己的 3A 游戏等太久了!
与腾讯渊源颇深 《黑神话》 幕后本就是一场 「取经之旅」
《黑神话:悟空》 征服全球游戏玩家,更破圈成为现象级文化热潮,让中国游戏玩家大感扬眉吐气。
《黑神话:悟空》 的大火,让更多人认识了其背后的开发公司 GameScience 游戏科学。这家游戏公司初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,是此前腾讯热门游戏 《斗战神》 的主创。
「不想赚钱、只要口碑」,《斗战神》 作为腾讯曾经力图扭转大众对其产品印象的追梦项目,原本有着业界好评无数的光耀开局,目标更是要赶超当时风头无两的 《魔兽世界》。不过巨大的投入也由此埋下隐患,由于早年游戏常见的更新和运营爆雷等问题,在巨大的盈利压力和 「氪金化」 转型过程中,《斗战神》 的游戏质量和玩家口碑都急转直下,「白骨之后、再无西游」 也成为主创团队时时心头作痛的意难平。

不愿沉溺在 「靠换皮游戏赚快钱」 的行业泥潭,这群人还是希望打造出能在全球舞台上和一流游戏比肩的自研精品。怀抱这样的理想,2014 年,冯骥与几位 《斗战神》 的老同事一起离开了腾讯,在深圳创办了游戏科学公司,冯骥担任 CEO。
2020 年,游戏科学放出了一条 13 分钟的 《黑神话:悟空》 实机演示视频,刷屏中文互联网,甚至引发海外游戏市场的关注;截至今日,该视频 B 站播放量已超 5856 万次,此刻仍有无数网友前来 「还愿」、留下一句 「梦开始的地方」。如此亮眼的成绩,自然也早早就吸引到老东家腾讯的关注。

2021 年,CEO 冯骥在知乎发文,确认腾讯投资了游戏科学。
在文中,冯骥提到,投资方腾讯承若 「绝对不干预产品决策与公司日常经营」、「就想帮你们把 《黑神话:悟空》 顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。」
天眼查信息显示,目前,游戏科学背后公司深圳市游科互动科技有限公司的股权结构为:腾讯持股 5%,CEO 冯骥持股 38.75%。

不要觉得这样的项目、这样的投资对于科创行业平平无奇。要知道,在 2020-2021 年期间,国内游戏行业正面临着前后长达数年的 「版号寒冬」。现金流等问题无时无刻不折磨着相关领域的从业者,没有人知道这样的寒意何时会结束;甚至直到游戏发售前,玩家们和媒体都未曾敢妄言 《黑神话:悟空》 可以实现盈利平稳落地——大家早已见证过太多 「半场开香槟而暴死」 的案例。
而相比于可能随时 「莫名其妙暴毙」 的 3A 游戏收益,在国内庞大手游市场夸张盈利能力的同行映衬下,更是显得微乎其微。UP 主 「阿 Test 正经比比」 就有举例,尽管在 《黑神话:悟空》 已然大获好评、销量登顶全球的当下,其最终营收或许仍难企及知名微信小游戏 《咸鱼之王》。

在 「金箍咒」(钱的问题) 和 「紧箍咒」(版号收紧) 的双重考验下,《黑神话:悟空》 这款游戏的诞生、及其创作团队的幕后故事,本身就成为一场更有现实意义的 「西行取经之旅」。
不是腾讯 「不懂游戏」,而是它太懂 「投资游戏」 了!
作为国内互联网行业的领头羊、BAT 开头的那个重量级成员,腾讯在互联网投资领域无疑颇有建树,滴滴、京东、美团、B 站……这些国内耳熟能详的 「腾讯系」 独角兽,早已成为我们生活中习以为常的一环。
而在游戏领域,虽然腾讯早已贵为全球市值最高的游戏公司,但是代理游戏过多、自主研发和创新能力就显得不足,加之旗下不少手游近年越来越短的生命周期,却也常被玩家们调侃为 「不懂游戏」 的腾讯。
不过如同冯骥在知乎发文中提到的,腾讯自己也很清楚 「真的,这个行业很需要 (《黑神话:悟空》) 这样的产品。」 而在回答中,他还明确表示 「再次拿到他们的钱,不用关心 KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。我怎么觉得这个故事……有点励志?」 堪称有点业界 「真香趣闻」 的佳话了。

所以事实往往与大家印象中相反,并不是腾讯 「不懂游戏」 该怎么样才好玩,而是鹅它真的太懂 「投资游戏」 了。
事实上,腾讯当年依仗的三大端游本就是 「鹅厂真的太懂投资」 典型案例:除了 《英雄联盟》 开发公司 Roit 和 《DNF》 开发公司 Neople,先后被腾讯作为重点项目收购外,《穿越火线》 早年更是在不被众多厂商看好的大环境下,因腾讯的投资代理一鸣惊人,达成了 「十亿鼠标的枪战梦想」。
这次惊艳了全球的 《黑神话:悟空》,在开发中首次使用到虚幻 5 引擎 (为 「黑悟空」 令人惊叹的视觉效果贡献了重要助力),其背后母公司 Epic Games 的大股东中同样有着腾讯的身影,持有约 40% 的股份。你说巧不巧?
而作为国内游戏一哥,腾讯也一直希望在自研主机游戏领域有所突破和建树。
据媒体报道,自 2020 年初至今,腾讯已经接连入股了近 20 家 PC/主机游戏研发团队,包括日本白金工作室、Funcom、Klei 等海外大厂,无端科技、网元圣唐 、润梦网络等国内团队。
在腾讯刚刚发布的第二季度财报电话会议上,腾讯高管们在回答分析师提问时,也谈到对游戏行业的投资:「作为内容行业的主要参与者,即使在产业动荡的时期,我们也一直在对内容产业进行极具战略性的长期投资。正因为如此,我们现在才能从投资中获得收益。我们不会以短期为导向,而是作为重要的参与者,一直在进行极具战略性的投资,我们将继续这样做。」
站在腾讯的角度,如果内部研发推动有困难,通过投资和扶持,让其他团队开发出好的 3A 游戏也不失为一个好策略,毕竟早已摆脱了小厂 「拼命盈利活下去」 的困扰。
这一次,《黑神话:悟空》 在全球的亮眼表现,也可以说让腾讯在面对玩家吐槽时能扳回一局了。
而对行业而言,这只问鼎全球的 「黑猴」 会是国产 3A 游戏向全球进发的序曲吗?
国产 3A 大作,敢问路在何方?
3A 游戏,一直以来被视作游产业的明珠。单从其名称的定义:大量的金钱、大量的资源、大量的时间 (3 个 A lot),一眼便知,从来都是普通小厂 「本不该有的梦想」。而在玩家的心中,就如同曾经的好莱坞大制作一般,有着 「高质量,高体量,高成本」 的代表意义。
国产游戏要搞出 3A 大作?还是影响了一代代人的传统神话故事?这样的光景,一度是做梦都不敢奢求的难以企及。
可是从来如此,便对吗?
《黑神话:悟空》「一只猴子」 的横空出世,一句句 「大圣归来」 的深切惊叹,印证了 「务实的理想主义者」 所能唤起的奇迹。也无怪乎越来越多人将其视为中国游戏行业的 「《流浪地球》 时刻」。而在腾讯众多的投资当中,《黑神话》 显然不会是最赚钱的,却注定会成为最亮眼的那颗星。

有位大厂出身的游戏策划朋友就激动感言,「如果你站在一些中国游戏领域的大老板面前立项,会发现他们都不关心游戏怎么样,反复在问市场上有什么类似的项目成功过吗?他们赚到了很多钱吗?然后发现他们掏出了传奇 Like,网页游戏 SLG 等等,告诉你这才是好东西、是老祖宗的智慧,好好学吧后生!所以对我来说,黑马喽 (黑悟空的圈内昵称) 有跟风肯定是大大的好呀!」
有趣的是,随着 《黑神话:悟空》 的巨大成功,不少玩家却将其视作了揶揄腾讯缺少自主研发大作的实例。不过相信我们的读者此刻早已释然——大作的诞生,从来都缺不了有梦就追的优秀创作者,但也不能缺少敢为此投入巨额风险资金的火眼金睛,大家本就是相辅相成的关系。理想主义和现实主义的矛盾又统一,或也恰恰暗合了取经路上的大圣头上那顶 「金箍」 的哲学真意。
中国 3A 游戏的未来,或许注定还远不是一方坦途。所幸 《黑神话:悟空》 和游戏科学们都已迈出了最坚实的一步——
敢问路在何方,路在脚下。

参考资料:
新华网:独家对话 《黑神话: 悟空》 制作人冯骥|「踏上取经路,比抵达灵山更重要」
腾讯业绩会要点:最近游戏业务复兴、电视剧成功,都源于多年前的投资
游戏科学 CEO 冯骥:《谁谋杀了我们的游戏》
钛媒体:复仇者 《黑神话:悟空》,一场腾讯的危险游戏
阿 Test 正经比比:真是盗版杀死了国产游戏?为什么中国做不出 3A 游戏?