基金财讯

B 站 「翻身」,含金量几何?

作者|Eastland

头图|视觉中国

2024 年 11 月 14 日,哔哩哔哩 (NASDAQ:BILI;HK:09626) 发布 2024 年 Q3 业绩——前三季营收 191 亿、同比增长 18%;经营亏损 14.7 亿、同比减亏 61%;调整净利润 2.4 亿 (2023 年前三季为亏损 8.6 亿)。

在欣慰之前,投资者先要搞清 「扭亏」 的含金量如何:是某项业务突然爆火?成本骤然降低?甚或仅仅是 「财技」?

探索多年,终成 「三驾马车」

哔哩哔哩将营收分为四个部分:增值服务、广告、移动游戏、IP 衍生品及其他。

增值服务收入主要来自 「大会员」 订阅、直播打赏。

广告包括出现在移动端应用的启动页及页面顶部的广告、网站主页顶部横幅品牌广告以及线上视频推送旁边的效果广告。

移动游戏收入来自独立发行或共同运营游戏中虚拟道具销售。

「IP 衍生品及其他」 主要收入来自 ACG(动漫) 相关商品和线下表演及活动的票务收入。

  • 移动游戏

移动游戏曾是变现主力。

2017 年收入 20.6 亿,占营收的 83.4%;

2018 年收入 29.4 亿,占营收的比例降至 71.1%; 

2019 年收入接近 36 亿,占营收的 53.1%;

2020 年收入 48 亿,占营收的 40%;

2021 年、2022 年,移动游戏收入均在 50 亿以上,占营收的比例降至 30% 以下;

2023 年,移动游戏收入绝对金额首次出现下滑,占营收的比例亦大幅降至 17.8%;

2024 年前三季,移动游戏收入企稳回升、同比增长 26.5%,占营收的 20%;

移动游戏收入增长、占比下降折射出多元化的成功——直播、广告、电商快速成长。

但 B 站是中国游戏内容积淀最丰厚的视频平台,天然优势不应放弃。在营收增速放缓的情况下,应聚焦于竞争力强的项目,争取更多的利润。

  •   增值服务

增值服务后来居上:

2015 年,该板块有微不足道的 620 万元,占营收的 4.7%;

2016 年收入近 8000 万;2017 年收入 1.8 亿;2018 年收入 5.9 亿……

2020 年,增值服务收入达 38.5 亿、占营收的 32%;

2021 年,增值服务收入 69.3 亿,占营收的 35.8%,超过移动游戏成为 B 站第一大收入来源;

2022 年、2023 年,增值服务收入分别为 87.2 亿、99.1 亿,占营收的比例达 44%;

2024 年前三季,增值服务收入 79.2 亿,占营收的 41.5%。

  • 广告

广告收入稳定、毛利润率高,是互联网投资人最为看中的业务。B 站启动广告变现比较晚,但增速可观:

2015 年广告收入不到 2000 万、2017 年达 1.6 亿、2019 年 8.1 亿……

2022 年,广告收入达 50.7 亿、占营收的 23.1%,以微弱的优势把移动游戏挤到第三位;

2023 年,广告收入 64.1 亿、占营收的 28.5%,比移动游戏高 10.6% 百分点;

2024 年前三季,广告收入 58 亿、占营收的 30.4%。其中 Q3 广告收入中,效果广告占比接近 50%;

过往十几个季度,B 站 「三驾马车」 格局已相当稳固。

例如 2024 年 Q3,增值服务收入 28.2 亿、占比 38.6%;广告收入 21 亿、占比 28.7%;移动增值服务收入 18.2 亿、占比 24.9%;三大业务合计占营收的 92.2%。

三驾马车之外,B 站还坚持 「贴钱」 拓展电商业务。

  • IP 衍生品及其他

电商业务启动比广告更晚:

2020 年收入 15.1 亿、同比增速超过 100%,占总营收的 12.6%;相关成本超过 17.7 亿;

2021 年收入 28.3 亿、占营收的 14.6%;相关成本 33.5 亿;

2022 年收入冲高到 31 亿;相关成本 36.8 亿;

2023 年收入回落至 21.8 亿、占营收的 9.7%;相关成本 29.1 亿;

2024 年前三季,收入 15.7 亿、同比下降 4%,占营收的 8.2%;

IP 衍生品一年倒贴 7 个多亿 (2023 年)、毛亏损率 33%。一方面因为它是内容生态的重要组成部分。另一方面从现金流、财报表现等方面考虑 「赔得起」。与阿里赔钱做 「创新业务」 逻辑相同。

构建什么样的生态,怎样获取流量,通过哪些方式变现,「早熟」 的互联网企业一开始就有了答案。B 站属于 「大器晚成」 者。经过十年演进,终于构建独特生态,并跑通增值服务、广告、移动游戏三条变现渠道。


「三驾马车」 格局的确定来之不易。扭亏属水到渠成,并非某一、两项业务突然火爆所至。

三大成本刚性十足

B 站三大营业成本是:分成成本、内容成本、服务器/带宽成本。

分成对象是游戏开发商、发行渠道、支付渠道及主播/内容创作者,占比约为营收的四成。2023 年支出 95 亿、占营收的 42.2%(2022 年为 41.6%)。

内容成本主要是对无形资产中内容版权的摊销。截至 2023 年末,无形资产原值为 108 亿、其中内容版权 80.5 亿;累计摊销 71.8 亿、其中摊销内容版权 57.6 亿;期末无形资产账面值 36.3 亿、其中内容版权 22.9 亿。

2023 年内容成本为 32 亿、较 2022 年下降 3 亿;占营收的 14%、较 2022 年下降 1.8 个百分点。

B 站内容版权加权平均可使用年期为 3.43 年,激进不次于比亚迪固定资产的快速折旧 (每年折掉 40%)。

服务器/带宽成本于 2022 年达到峰值 18 亿;2023 年回落到 15 亿、占营收的 6.6%,比 2019 年低 7 个百分点。

2019 年三大成本合计占营收的 65.1%,2023 年降至 62.9%。此外,电商采购成本占比下降 4.4 个百分点。

B 站毛利润率从 2019 年的 17.6% 上升到 2023 年的 24.2%(剔除电商业务毛利润率超过 30%);2024 年前三季进一步提高到 31.3%、若剔除电商业务毛利润率将超过 35%(三季报未公布电商业务成本)。

对视频类网站而言,内容成本、带宽成本刚性十足。还有付给游戏开发者、UP 主的分成,给多了 「财散人聚」 空欢喜,给少了 「人财两空」 冷清清。

进入 2024 年,已有 270 万 UP 主获得收入,而 B 站毛利润一路提高到 35%。

盈利能力分析 

1) 毛利润

2020 年各季,毛利润率都在高位运行,Q4 达到峰值 24.6%;紧随其后,B 站毛利润率出现长达六个季度的下滑,2022 年 Q2 低至 15%;

自 2022 年 Q3,毛利润率连续九个季度上行,2024 年 Q3 达到 34.9%;

2023 年 Q2,爱奇艺毛利润率为 26.4%。B 站毛利润率反超爱奇艺,应当归功于 PUGC 模式。

2) 费用控制

蓝色拆线代表毛利润 ()、彩色堆叠柱代表费用 ()。只有蓝色淹没彩色,才能获得经营利润。

绩优筹股的费用像 「潜水艇」,远低于毛利润;绩差股毛利润像 「腰带」:

2020 年,三项费用合计 60 亿、总费用率 49.8%,毛利润率 23.7%;

2021 年,三项费用合计 105 亿、总费用率提高到 54%,毛利润率下滑到 20.9 %;

2022 年,三项费用合计 122 亿、总费用率进一步提高到 55.7%,毛利润率 17.6%;

2023 年,B 站调整了策略,总费用回到 2021 年水平,费用率 46.6%(远低于 2021 年),毛利润率则回升到 24.2%;

进入 2024 年,毛利润 () 稳步上行,Q3 分别达 25 亿、35%;总费用 () 逐季下行,Q3 分别为 26 亿、39.5%。

 

毛利润从 「腰带」 变成 「围脖」,通用会计准则下的盈利为期不远。

首次 「扭亏」

B 站披露 「经调整净利润 2.4 亿」,系从净亏损中剔除股权激励、通过业务收购获得的无形资产摊销及所得税、对上市公司投资的公允价值变动等项目。其中,最值得关注的是股权激励成本。

1) 剔除股权激励

2022 年,B 站亏损达 75 亿,剔除 10.4 亿元股权激励成本,亏损 65 亿;

2023 年,亏损降至 48 亿,剔除 11.3 亿股权激励成本,亏损 37 亿;

2024 年,亏损逐季下降,Q3 净亏损收窄至 7981 万。剔除 2.97 亿股权激励后,「净利润」 达 2.2 亿。

亏损逐渐收窄,扭亏之路比较扎实。

2) 经营流动现金流

B 站业绩的好转,早已在经营活动现金流净额中体现:

2020 年,经营活动现金净流入 7.5 亿;

2021 年,净流出 26.5 亿;

2022 年,净流出 39.1 亿;

2023 年,净流入 2.7 亿;

2024 年各季,经营活动现金流均为正值:Q1、流入 6.4 亿;Q2、流入 17.5 亿;Q3,流入 22.3 亿。

2024 年前三季,经营活动现金净流入 46.1 亿,为 「经调整净利润」 的 19 倍,说明 「扭亏」 的含金量比较高。

视频是一个巨大的市场,AI 提供了丰富的可能性,B 站扭亏很及时。

*以上分析仅供参考,不构成任何投资建议

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#B 站翻身含金量几何

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