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2025 年 11 月 4 日 3 时 33 分 42 秒
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资本市场,被潮玩 「坑」 怕了

文章来源:TechWeb

最近,TOP TOY 正式开始冲击港交所。

7 月份,TOP TOY 刚完成由淡马锡领投的 5942.6 万美元 A 轮融资,对应估值达 13 亿美元 (约合 102 亿港元),这一数字与一度突破 4000 亿港元大关的泡泡玛特相比,并不算突出。

有趣的是,泡泡玛特今年以来在港股表现亮眼,这段时间却遭遇了业绩与股价背离。

10 月 21 日,泡泡玛特公布 2025 年第三季度业绩报告:整体收益同比激增 245%-250%,海外市场增速更是高达 365%-370%。

但业绩披露当日,其股价单日暴跌 8.08%,且此后连续 5 个交易日持续走低;10 月 23 日跌幅进一步扩大至 9%,创下 4 月以来最大单日跌幅,短短两个月内总市值已缩水至 3121 亿港元。

一边是潮玩新品在二手市场溢价数倍、开售即秒罄的消费热度,一边是龙头企业业绩高增却股价回调、新玩家 IPO 估值承压,卡游和 52TOYS 仍处在招股书阶段,资本冷静的反差背后,不禁让人发问:潮玩行业是否已经失去了增长潜力?

而当资本市场开始放下 「情绪消费」 执念,曾经被追捧的潮玩商业模式,或许要被重新审视了。

资本市场在担心什么?

事实上,从表面来看,中国潮玩市场的规模增长曲线堪称惊艳。

中商产业研究院报告显示,2020 到 2024 年中国潮玩市场规模从 229 亿元增长至 763 亿元,其间,年均复合增长率达 35.1%,2025 年,中国潮流玩具市场规模将达到 877 亿元,据悉,潮玩市场的增长驱动力主要集中在三点:

一是消费群体的结构化升级,Z 世代贡献了超 40% 的市场份额,其 「为取悦自我」 的消费动机推动潮玩赛道狂奔;二是细分品类的多元化,盲盒作为最大品类占比 28%,而毛绒玩具因 LABUBU 等 IP 带动,2024 年营收同比激增 1289%;三是全年龄段覆盖趋势,30-45 岁消费者客单价较 Z 世代高 40%。

或许也正因如此,今年以来,泡泡玛特跻身 「港股三姐妹」 之列,2025 年市值实现翻倍增长,重仓基金数也从 2023 年 Q2 的 8 支飙升至 2024 年 Q3 的 62 支。但时至今日,泡泡玛特在股市的待遇大不如前。

曾经疯狂追捧潮玩的资本市场,态度为什么突然转冷?

首先,资本的顾虑来源于潮玩行业对 IP 的依赖。很明显,潮玩与当下年轻群体中流行的情绪消费直接挂钩,而情绪的易变性决定了 IP 生命周期的不确定性。

泡泡玛特 2025 年上半年自主产品收入中,仅 THE MONSTERS 单 IP 就贡献了 48.14 亿元。但 「扬子晚报」 报道,目前潮玩玩家愿为头部 IP 支付的溢价阈值已从 3-5 倍降至 1.5 倍以内。

比如 LABUBU 走过最初炙手可热的阶段,开始在二级市场大幅度降温。

数据显示,泡泡玛特在 8 月末发布的 「心底密码系列」(即迷你 LABUBU),在二手平台仅维系了一周的热度,其价格便大幅回落,截至 9 月 8 日,得物 App 数据显示,该迷你系列单盒成交均价降至 107 元,整盒回落至 1446 元,溢价较初期大幅缩水超 50%。

而备受追捧的旧款 LABUBU,同样未能逃脱价格下跌的命运。比如,热卖的 「前方高能系列」,其整端回收价从 6 月中旬的 1380 元降至 9 月的 600 至 700 元。IP 生命周期受审美疲劳制约,一旦新 IP 未能接棒,市场热度将面临断崖式下跌。

其次,新兴品牌崛起分流市场资源,大量品牌涌入导致同质化竞争白热化。

中国潮玩盲盒行业企业大致分为三个梯队:

第一梯队的企业主要是泡泡玛特,其市场知名度高,推出了多个知名的 IP 形象,如 THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA 等;第二梯队主要是名创优品,属于上市企业,旗下的 TOP TOY 主要从事潮玩盲盒销售;第三梯队有奥飞股份、高乐股份、元隆雅图、乐自天成文化等。

第三梯队企业扎堆跟风,始终难以突破头部企业的 IP 壁垒与渠道优势。

这也导致一级市场融资热度显著降温,2024 年至今,潮玩行业今年只发生了两次一级市场主导的融资,更多是二级市场跨界接盘,乐自天成等企业估值长期停滞不前,资本对中小品牌差异化突围的信心不足。

第三,全球化扩张的光鲜背后,潜藏的隐患开始让资本保持谨慎。

数据显示,上半年泡泡玛特海外市场亚太区 (中国以外) 营收 28.5 亿元,同比增长 257.8%;美洲区营收 22.6 亿元,同比暴增 1142.3%,是所有区域中增长最快的;欧洲及其他地区营收 4.8 亿元,同比增长 729.2%。

当前,泡泡玛特的海外市场 (亚太、美洲、欧洲) 总收入超过 55.9 亿元,在总营收中的占比已达 40%。无独有偶,2025 年上半年,TOP TOY 海外市场收入占比已从 2024 年底的 0.6% 提升至 3.9%,海外店铺数量新增 6 家至 10 家。

这也间接掀起众多潮玩品牌的出海大潮,10 月 13 日,海关总署在国新办新闻发布会上公布的数据显示,2025 年前三季度,我国出口节日用品、玩偶、动物造型的玩具超过 500 亿元,销往全球 200 多个国家和地区。

然而,多数品牌的出海仍停留在渠道复制层面,在扩张路径上高度相似,基本是国内打基础,国外谋增量,选择当地地标商圈开店,并邀请明星或网红站台造势,缺乏对本地文化的深度融合与用户需求的把握。

当海内外的基本盘竞争都在加剧,中小品牌争夺存量市场,资本已经对整个潮玩赛道的增长逻辑产生了疑虑。

高毛利不是好事了?

需要注意的是,潮玩赛道的毛利率天然很高。

2022 年到 2024 年,泡泡玛特毛利率则分别为 57.5%、61.3%、66.8%,2025 年上半年,这一数字再度飙升至 70.3%。同时,卡牌玩家 「卡游」 的毛利率更高,2024 年高达 71.3%,远远超过泡泡玛特。

同属行业内的其他企业如奥飞娱乐、高乐股份,毛利率虽低于泡泡玛特,但仍处于 20%-40% 的中高水平区间,2022 年到 2024 年,TOP TOY 毛利率分别为 19.9%、31.4%、32.7%。

潮玩行业的毛利率为什么如此之高?

这首先要得益于其 IP 的高溢价能力,潮玩的核心价值在于 IP 形象的情感共鸣,而非物理产品本身,随着全球年轻人的情感需求日益旺盛,「悦己消费」 成了潮玩行业的溢价基础,辅之稀缺性营销,以泡泡玛特旗下 LABUBU 为例,溢价幅度可达 30 多倍。

其次在 IP 费用之外,潮玩产品本身的材料成本极低。从中金公司研报中对卡游的成本结构成分分析来看,IP 占 16%~18%,而直接材料成本约为六成,一包卡牌的成本中仅有约 3 毛钱用于纸张、油墨等直接材料。

另外,头部企业通过全产业链把控压缩中间成本。IP 潮玩的产业链大致可以分为上游的 IP 创作与授权、中游的产品开发设计和生产、下游的渠道销售三大环节,头部企业基本已经实现生产端规模化、渠道端话语权。

比如,泡泡玛特建立了独特的 IP 工业化运作体系,从最初签 Molly、Labubu 等 IP,逐步转型为潮玩零售公司,到如今拥有超 93 个 IP,其中包括 Molly、Skullpanda 等 5 大头部 IP,早在 2023 年销售额过亿的 IP 就已经达 10 个。

而 TOP TOY 则是渠道玩家,TOP TOY 的渠道包括直营店、合伙人门店以及代理门店;另外,公司也通过线下经销商、各类电商渠道、山姆会员商店以及 Don Don Donki 等大型零售商等渠道进行销售。

母公司名创优品是公司最大的渠道和第一大客户。2022 年、2023 年、2024 年、2025 年上半年,名创优品渠道销售收入占公司收入的比例分别为 36.8%、53.5%、48.3%、45.5%。

也就是说,IP 溢价、稀缺性营销、供应链整合、消费升级等多重因素共同撑起了潮玩行业的高毛利率,但高毛利究竟是企业竞争力的体现,还是间接暴露了行业模式的脆弱性?

就泡泡玛特与 TOP TOY 的毛利分化来看,后者的可能性更大。

TOP TOY 的赚钱能力为什么一直比不上泡泡玛特?一个最主要的原因是相比于经营自有 IP 的泡泡玛特,TOP TOY 走的是 IP 授权的路,TOP TOY2024 年其自有 IP 收入只有 680 万元,不足同期总收入的 0.4%。

这就导致,其 IP 授权成本居高不下。2022 年、2023 年、2024 年、2025 年上半年,名创优品集团的授权费用支出分别为 1.78 亿元、3.25 亿元、4.21 亿元、2.41 亿元,这里面也包含了 TOP TOY 向外购买 IP 的费用。

然而,泡泡玛特以自有 IP 为核心的模式,虽因省去高昂授权金而坐拥巨大毛利空间,却也要面临突发性现象级外部 IP 的分流,比如,今年春节档 《哪吒 2》 的爆火,直接引爆了潮玩赛道的跨界混战。

淘宝天猫数据显示,上映不足 1 个月,《哪吒 2》 周边商品成交额突破 3 亿元,超越 《流浪地球 2》 成为淘系史上最吸金国产影视 IP。由此涌现出了近 10 家千万元级的店铺,其中,超过 200 万人在淘宝购买了哪吒相关的周边商品。

这部分人群,恰恰是泡泡玛特的核心客群,高毛利成就了整个潮玩市场,但各大品牌却不能一直躺在舒适区。

潮玩赛道怎么还没跑出 「迪士尼」?

尽管一众潮玩品牌的体量不可小觑,但无论是背靠名创优品的 TOP TOY,还是火遍全球的泡泡玛特,至今都无法撼动另外一家 IP 大户 「迪士尼」,在 labubu 之前,亚洲最火爆的 IP 是玲娜贝儿,一个标价 139 的基本款挂件一度被炒到 2000 余元。

对比来看,迪士尼市值超 2115 亿美元,约为泡泡玛特的 4 倍多;从营收来看,2025 年上半年迪士尼营收超 472 亿美金,折合人民币约 3380 亿元,是泡泡玛特的 24 倍;利润上,迪士尼上半年净赚约 611 亿元人民币,是泡泡玛特的 13 倍。

2025 年,全球潮玩市场规模将达到 520 亿美元,约合 3727.5 亿元人民币,泡泡玛特在 23 个国家开出线下门店,TOP TOY 超过 15 家海外店、52TOYS 在 2022 至 2024 年,海外收入从 3500 万跃升至 1.47 亿元,年复合增长超 100%……

但问题是,潮玩赛道怎么还没跑出 「迪士尼」?

事实上,迪士尼的长青密码,在于构建了 「故事 - IP - 衍生品」 的完整生态闭环。自 1937 年 《白雪公主》 问世以来,每一部动画电影都不仅是票房载体,更是 IP 宇宙的起点,这些故事为角色注入情感与生命,使其成为跨越地域与年代的文化符号。

在此基础上,迪士尼实现三大裂变:

全球 6 大度假区 12 座主题公园将虚拟 IP 转化为沉浸式体验,贡献了超 59% 的利润;以艾莎的公主裙为首的 2.2 万种商品覆盖的衍生品矩阵,让 IP 渗透生活场景,超越电影生命周期;Disney+等流媒体平台则成为存量 IP 消化与新 IP 孵化的试验田,通过 D2C 模式触达数亿消费者。

多业务协同的 IP 生态,让迪士尼有了持续造血能力,反观国内潮玩行业则陷入 「无故事 IP」 的增长瓶颈,头部品牌不是没想过转型,泡泡玛特就曾宣布进军影视圈,用首部动画 《LABUBU 与朋友们》 开启 「内容+IP」 之路。

但时至今日,潮玩销售依旧是泡泡玛特营收的绝对大头,门店零售、线上销售和机器人商店贡献了超过 95% 的营收及利润,而泡泡玛特乐园则被归在 「中国业务的批发及其他收益」 中,占比不足 2%。

国内潮玩行业普遍依赖外观设计与流量营销抢占用户注意力,鲜少深耕文化内核与情感共鸣。重流量、轻价值的粗放玩法,使得多数潮玩 IP 的生命周期格外短暂,往往 2-3 年便从热度巅峰归于沉寂。

于是,靠 SKU 堆砌 GMV 成为行业司空见惯的招数。

以 52TOYS 为例,截至 2024 年,公司已累计开发近 2800 个 SKU, 覆盖逾 100 个 IP, 其中包括 35 个自有 IP。2024 年,它在一年内推出了 186 个 「猛兽匣」 系列新品,全年 SKU 总数逼近 2800 个。

另外,消费环境也是潮玩赛道迟迟难以诞生 「迪士尼」 的原因之一。

一直以来,国内的 IP 消费渗透率都不高,这两年,随着 IP 产业生态的发展与年轻群体消费能力的提高,这一数字的增长约为 53%—56%;但对比一下,日本约是国内 11 倍、西欧北美更高,美国约为 50 多倍。

全球辽阔的市场在前,中国潮玩品牌忙着出海、堆 SKU,却始终跨不过 「故事」 与 「流量」 的鸿沟。短暂的热度、单薄的消费土壤,让迪士尼般的 IP 传奇,终究成了潮玩赛道上一场遥不可及的怅惘。(道总)